Amnesia: A Machine for Pigs: Soluzione

  1. L'inizio
  2. Banchetto per Lily
  3. Contro le acque in entrata
  4. Cancello, collo, anello
  5. Scott e la Bibbia
  6. Nel focolare
  7. Nel nido con le uova
  8. Il mondo è fluito
  9. Lo stesso
  10. Dal mare alle catene montuose
  11. Ballare i bambini
  12. Sabersant Mandus
  13. Tutto per il loro bene
  14. La coltivazione del mondo
  15. Il velo si alza, la sposa aspetta
  16. Mundus scende agli spiriti
  17. Enoch, Edwin, Oswald e io

Il gioco Amnesia: A Machine for Pigs racconta la storia dell'industriale e inventore Oswald Mundus, che ha creato una macchina che, a suo avviso, può cambiare il mondo. Ha guadagnato molte recensioni positive da critici e recensioni da pubblicazioni di giochi ben note. Durante l'intero viaggio del personaggio principale, l'intrigo viene preservato, rafforzato dall'atmosfera inquietante. Questo è probabilmente ciò che spinge molti giocatori ad attraversare l'Amnesia: A Machine for Pigs. I requisiti di sistema sono bassi, quindi è facile da eseguire su computer con caratteristiche medie.

Il gioco Amnesia: A Machine for Pigs racconta la storia dell'industriale e inventore Oswald Mundus, che ha creato una macchina che, a suo avviso, può cambiare il mondo L'inizio

Svegliarsi a letto, si mette a terra. I suoi occhi sono annebbiati, le sue gambe non obbediscono, non ricorda cosa gli è successo. Ma è sicuro di aver sentito le voci dei suoi figli e deve sicuramente trovarle.

Quando il personaggio principale dell'azione Amnesia: A Machine for Pigs si concentra, ci guardiamo intorno nella stanza. Troviamo la porta, usciamo, giriamo a destra, poi a sinistra, a destra alla porta e su per le scale. Alla fine del corridoio, tirare la maniglia appesa al soffitto per abbassare le scale che conducono alla soffitta. Lì l'eroe attenderà la lanterna, che è molto prudente, dato il suo aspetto vago e un gran numero di luoghi bui nel gioco.

Lì l'eroe attenderà la lanterna, che è molto prudente, dato il suo aspetto vago e un gran numero di luoghi bui nel gioco

Nella profondità dell'attico sarà un passaggio basso. Ci passiamo dentro, spingendo la grande scatola. Inoltre sembrerà la spaziosa stanza, interesse per il quale sarà rappresentato solo da una grande scala. Su di esso, e dovrà scendere. Lì troviamo una porta semiaperta, a causa della quale squillò il telefono. Andiamo lì e prendiamo il telefono. Ascoltiamo uno strano discorso, tiriamo la pistola inferiore appesa al muro e passiamo nella stanza dopo la foto. Lì alziamo la leva, entriamo nel corridoio e entriamo nell'ultima porta sul lato sinistro.

Banchetto per Lily

A questo livello, passare il gioco Amnesia: A Machine for Pigs comporta alcune semplici azioni. Per fare questo, scendi le scale, gira a destra, nella stanza con un tavolo da biliardo, trova il bagno, sposta l'immagine sul muro, tira la leva e vai nel passaggio aperto. Lì, dopo aver trovato la valvola, la giriamo. Ciò che attiva non è ancora chiaro.

Ora a sinistra delle scale, attraverso la sala del banchetto fino alla stanza con le mostre di animali. Governo con orso impagliato si allontana e dietro di essa si nasconde la stanza in cui si trova la seconda valvola. È ora di tornare nella sala del banchetto.

È ora di tornare nella sala del banchetto

Ha una porta che conduce in un corridoio lungo e stretto. C'è un telefono appeso lì e qualcuno sta suonando in modo aggressivo. Prendi il telefono e scopri che stiamo giocando per un personaggio di nome Mundus. Apriamo la porta, che si trova nello stesso corridoio, usciamo per la strada, attraversiamo il cortile, entriamo nella porta, che conduce nella sistemazione con le valvole. Poi di nuovo arriviamo in strada, raggiungiamo il cancello di fronte al camion, giriamo a destra e scendiamo.

È difficile non notare come, nel processo di ricerca, Mundus allucini abbondantemente - sente voci e vede immagini. È evidente che è cattivo. Ma in questo caso, queste visioni sono punti di riferimento inconfondibili lungo la strada.

Contro le acque in entrata

La prima cosa da fare in questa posizione è aprire il cancello. Una persona non può farcela, quindi è necessario avviare tre motori, due dei quali con micce bruciate, che sono in giro con molto.

Accanto al primo motore c'è la valvola, girala. Attraverso il reticolo sarà visibile come cade la piattaforma di legno. Andiamo lì, tiriamo la leva sotto di essa e, non appena le botti rotolano, saliamo. Lì troviamo e lanciamo i restanti motori. Di fronte all'ultimo il reticolo dovrebbe alzarsi. Passiamo lì, scendiamo le scale, raggiungiamo la porta rotonda e la apriamo ruotando la valvola.

Passiamo lì, scendiamo le scale, raggiungiamo la porta rotonda e la apriamo ruotando la valvola

Per aprire la porta successiva, vai sul cruscotto e solleva la leva situata su di essa. Girati e vedi due valvole con un interruttore in posizione "OFF". Innanzitutto girare la valvola sinistra, quindi posizionare l'interruttore in posizione "ON" e ruotare la valvola destra. Quindi, abbassare la leva sul cruscotto e passare attraverso la porta aperta.

Cancello, collo, anello

Il livello successivo di Amnesia: A Machine for Pigs inizia in una stanza buia con pareti verdi, sporco grigio scuro dal soffitto e asciugato tappeti sul pavimento. Da qualche parte nelle profondità, il telefono squilla e suona un grammofono, da cui fluiscono ululati inquietanti. E non importa quanto Magnus voglia, dovrà andare lì.

Ascoltiamo la voce dal tubo e andiamo avanti. Davanti al gabinetto. Ci avviciniamo al tavolo, guardiamo nelle scatole, sperimentiamo un piccolo annebbiamento della ragione e usciamo dalla porta a sinistra. Percorriamo il corridoio, passiamo in un altro edificio e scendiamo sulle scale. Ci sarà un carrello guidato da maiali e una pompa di benzina. Mentre non c'è niente da fare qui, andiamo nella porta opposta.

Dietro ci sarà una stanza con i maiali appesi al soffitto. Svolta a destra ed esci dalla finestra. Percorriamo la corsia, raggiungiamo il cancello di fronte alla chiesa. Devi arrivarci, ma un camion si mette di mezzo. Ci spostiamo in fondo alla strada, entriamo nella stanza del garage, prendiamo un contenitore lì e torniamo alla pompa del carburante. Dopo aver riempito il contenitore, ci avviciniamo al camion, lo allontaniamo, raggiungiamo la chiesa ed entriamo.

Scott e la Bibbia

Mundus pensava che sarebbe stato al sicuro in chiesa. Ma si è scoperto che questo è il posto più terribile di quelli in cui era già riuscito ad andare.

Raggiungiamo le scale che scendono, troviamo una stanza con un gran numero di scaffali, prendiamo un candeliere e saliamo nella sala della chiesa.

Raggiungiamo le scale che scendono, troviamo una stanza con un gran numero di scaffali, prendiamo un candeliere e saliamo nella sala della chiesa

Lì, dietro l'altare, inseriamo il secondo candeliere in uno spazio vuoto, vicino al primo, e li ruotiamo l'uno verso l'altro. Quindi accendiamo tutte le candele, ci dirigiamo nella stanza a destra dell'altare, tiriamo la leva, torniamo indietro e scendiamo nel seminterrato.

Di seguito ci facciamo strada tra le celle, ma lo facciamo attentamente, poiché il territorio è pattugliato da una creatura pericolosa. Si scopre che in Amnesia: i mostri di A Machine for Pigs sono meno comuni dei rinoceronti di Sumatra, quindi non puoi ucciderlo. Silenziosamente, spegnendo la lanterna, aspettiamo che passi il mostro, quindi ci avviciniamo di soppiatto alla porta e passiamo al livello successivo.

Nel focolare

Il vecchio edificio squallido che si è creato lungo la strada è la fabbrica di trasformazione della carne di Mendus. Un edificio così grande appartiene a lui? Non è colpa sua se mancano i suoi figli? Bene, devi andare a scoprirlo.

Andiamo in fabbrica, scendiamo e superiamo grandi meccanismi. Ci alziamo, rispondiamo alla telefonata, poi torniamo indietro, scendiamo le scale e passiamo sotto il reticolo.

Ci saranno 3 camere, ognuna con due stufe. In media, il pannello di controllo con tre leve. Per attivarlo, è necessario accendere tutti i forni aggiungendo due pezzi di carbone. Successivamente, le luci si spengono e compaiono due mostri. Uno immediatamente e il secondo - un po 'più avanti. Aspettiamo che passino e continuiamo a muoverci, accendendo di tanto in tanto la lanterna per illuminare la strada. Passiamo alla cintura di spedizione, scendiamo, ci spostiamo sul lato sinistro, raggiungiamo la fine, saliamo le scale e saliamo nel montacarichi.

Nel nido con le uova

L'ascensore era inaffidabile. Ha iniziato a tremare e si è schiantato con un incidente. Il colpo fu forte, quindi Mundus impiegò del tempo a riprendersi. Il telefono squillò di nuovo, è ora di andare avanti.

Lasciamo l'ascensore e rispondiamo alla chiamata. Svoltiamo l'angolo ed entriamo nella stanza, simile alla sala operatoria. Ci sarà una porta di ferro. Non puoi nemmeno tirarlo, è chiuso. Ma dovrai aprirlo, ma per ora stiamo andando giù. Al centro della stanza ci sarà una centrifuga, vai al passaggio con la scritta "Pressione a bassa temperatura", tira la leva alla fine del percorso, prendi la capsula, mettila nel dispositivo pneumatico, mandala alla centrifuga e torna indietro.

Ora andiamo dove dice "Penne". Ci muoviamo piano, mentre un mostro può vagare nelle vicinanze. Raggiungiamo due grondaie, da loro a sinistra attraverso la porta, scendiamo e, rispondendo al campanello, saliamo le altre scale. Lì troviamo il tubo pneumatico, inserire la capsula e spedire il pacco. Torniamo alla centrifuga e otteniamo la sostanza desiderata. Lo portiamo alla porta chiusa, lo versiamo sulla serratura, dirigiamo la luce del tubo, aspettiamo la fine della reazione e ... il percorso è chiaro.

Il mondo è fluito

Quindi, Mundus raggiunse il collezionista, ma fu allagato. Sotto di lui non scendere, dappertutto questa fanghiglia puzzolente. Sicuramente, per pomparlo, sono necessarie delle pompe. Solo tu devi guardare attentamente, da qualche parte nelle profondità dei tunnel che il nemico sta vagando.

Per arrivare al livello successivo del gioco Amnesia: A Machine for Pigs, il passaggio deve essere suddiviso in più fasi.

Prima ci muoviamo dritti, saliamo sul ponte di metallo, giriamo a sinistra, andiamo dritti, poi a destra, raggiungiamo il reticolo (ricordalo), da esso a sinistra, poi a destra, di nuovo a destra, gira a sinistra nella stanza con la valvola, lo gira e ritorna a quello lattice. Attraversiamo la porta con la scritta "Latch 1", più avanti lungo il ponte e ritorno, ma dall'altra parte.

Ora devi aprire altre due valvole. Per fare questo, vai dritto, poi gira a sinistra, in modo da essere rivolto verso quelle valvole, e muovendoti verso di esse, gira a destra, troviamo la valvola e la apriamo. Tutto, i chiavistelli sono aperti e dietro di loro e una porta che porta alla seguente posizione.

Lo stesso

È difficile perdersi qui, quindi ci muoviamo, raggiungiamo le camere in cui sono tenuti i mostri, troviamo le scale e scendiamo. Inoltre - più facile. Essendo apparso nella grande pipa, ci muoviamo in essa, scendendo più profondamente e più profondamente.

Dal mare alle catene montuose

La prima pompa è finita, ma ce n'è un'altra davanti. Sembra che Mandus dovrà risolvere qualche enigma in più per continuare.

Avanziamo verso le scale e saliamo lungo di essa. Passiamo sopra e allo stesso modo scendiamo. Più avanti raggiungiamo la scala successiva, ci alziamo, troviamo la valvola e la giriamo. Ora scendiamo, giriamo a destra e andiamo al "Locale della pompa principale". Lì troviamo il pannello di controllo della pompa, ma non possiamo avviarlo immediatamente, perché il dispositivo manca di ingranaggi. Stanno in giro. Li troviamo, li sistemiamo e giriamo la valvola. Entriamo nella grande sala, troviamo le scale, scendiamo al livello inferiore, raggiungiamo la porta rotonda ed entriamo.

Ballare i bambini

Mandus è in una grande stanza, come una fogna. Intorno un sacco di tubi grandi e piccoli. Ci sono altoparlanti agli angoli e una scala si estende fino alle pareti. Ecco dove deve essere.

Alla fine delle scale ci sarà un ascensore. Siediti e scendi ancora più in basso. Uscendo dall'ascensore, andiamo a destra, troviamo il pannello di controllo, ma prima non lo tocchiamo. Continuiamo più in basso lungo le scale verticali e vediamo diversi carri armati, uno dei quali è chiuso. Aprilo, torna al pannello e indirizza tutti gli interruttori a sinistra.

Ora passiamo accanto all'ascensore, saliamo, troviamo due lunghe leve, prima tiriamo quella sinistra, poi quella destra e guardiamo un breve video. Un altro capitolo di Amnesia: A Machine for Pigs è finito.

Sabersant Mandus

Nella sua ultima visione, Mundus vide finalmente i suoi figli. Si fermarono proprio di fronte a lui. Non importa che i ragazzi abbiano il cuore in mano. La cosa principale - è già molto vicino.

A questo livello troviamo una scala, saliamo le scale, raggiungiamo una stanza con un gran numero di apparecchi, fermiamo il lavoro di due di essi rimuovendo i fusibili e tiriamo la leva di fronte. Torniamo alle scale e giriamo a sinistra, scendiamo sotto, strisciamo sotto grandi carri armati e ... perdiamo conoscenza.

Veniamo ai nostri sensi e proviamo a disabilitare il sistema di regolazione della pressione. Un mostro cammina nelle vicinanze, quindi troviamo in silenzio tre regolatori. Nei primi due rompiamo i tubi e il terzo rompe gli ingranaggi, rimanendo in giro. Quindi saliamo le scale e attraversiamo i tubi per l'ascensore.

Tutto per il loro bene

Dopo aver rotto il lavoro della macchina, Mundus scese in strada e capì immediatamente quale errore aveva commesso. La città era nel panico. Ovunque arrivano grida spaventate di persone e un terribile ruggito di mostri, afferrando le loro vittime e trascinandole in profondità nel terreno. Devo fermarlo. Ma come? Mundus decide di tornare alla macchina.

Qui puoi sempre correre e aderire nella stessa direzione dei maiali. Il riferimento sarà anche la voce che Mundus sente. Se appare, allora l'eroe si muove correttamente. L'ultimo mostro sarà attento e lo noterà sicuramente. Quindi corriamo senza fermarci, fino a quando appare l'ascensore.

La coltivazione del mondo

Usciamo dall'ascensore e cadiamo nella sistemazione, che ricorda il trasportatore. Svoltiamo dall'altra parte, troviamo una stanza con un gran numero di barili e ne scarichiamo una sugli ingranaggi sottostanti. Quindi troviamo un serbatoio con sostanza X, dirigiamo un proiettore ad esso e osserviamo come un maiale muore sul fondo. Scorri verso il basso e fai clic su tutti gli interruttori che puoi.

Inoltre corriamo verso la porta con la scritta "Kanyzhnaya", scendiamo le scale alte e raggiungiamo l'ascensore.

Il velo si alza, la sposa aspetta

Quindi tutto è semplice. Andiamo solo a quelle porte che si aprono. Raggiungiamo una grande stanza con i carri armati in piedi e andiamo lì. A difesa del gioco, voglio dire che Amnesia: A Machine for Pigs nel suo esercito ha più di un tipo di mostri, e il secondo turno è appena arrivato.

Nascondere qui non funzionerà, quindi troviamo due pannelli di controllo, attiviamo ciascuno di essi e distruggiamo il mostro.

Mundus scende agli spiriti

C'è un lungo ponte davanti, ha diversi livelli. Su di loro e ci spostiamo in un altro edificio. Ci sarà lo stesso avversario, solo che questa volta dovrà fuggire da lui. Una volta sulla piattaforma rotonda, è necessario eseguirla. Per fare questo, troviamo una scala, saliamo, corriamo in cerchio, attiviamo quattro meccanismi trasparenti a forma di cono e scendiamo sulla piattaforma.

Enoch, Edwin, Oswald e io

Accanto alla capsula con la persona dentro. Ci voltiamo e andiamo dritti, ascoltiamo come la macchina implora di fermarsi, ma con un sorriso malizioso continuiamo a muoverci. Ora Mundus non è in pericolo.

Si siede tranquillamente su una sedia, preme un pulsante e la macchina ne strappa un cuore. A questo punto, il ventesimo secolo. L'umanità è stata salvata e Amnesia: A Machine for Pigs, il gioco che è stato descritto tutto questo tempo, sta finendo.

Un edificio così grande appartiene a lui?
Non è colpa sua se mancano i suoi figli?
Ma come?