Փառատոնի շքերթը. Էպիզոդ 101. Քայլող օրը. Դրվագ 101. Նոր օր, Հեղինակ `Ալիսա

  1. Կառավարում Խաղը երրորդ անձի տեսքով եւ ոչ գծային հողամասով: Կախված ձեր գործողություններից եւ երկխոսություններում արտահայտությունների ընտրությունից, անցումային փոփոխությունները: Ոչ բոլոր արտահայտությունները ազդում են հատվածի վրա, որոշ դրվագներ ազդում են դրվագի վերջում եւ խաղի ամբողջ ընթացքում: Նման արտահայտություն ընտրելով, վերին ձախ անկյունում գրված է գրված մոտավորապես հետեւյալը. «Կլեմենտինը հիշեց այն»: Իմ անցումում ես կանդրադառնամ անցյալի վրա ազդող արտահայտություններին: Եվ ընտրությունների ընտրությունը, որոնք ազդում են խաղի սյուժեի վրա, ես կթողնեմ ձեր խիղճը: Ես ձեր ուշադրությունը հրավիրում եմ այն ​​փաստի վրա, որ արտահայտությունների ընտրությունը տրվում է որոշակի ժամանակ: Խաղը վերահսկվում է ինչպես ստեղնաշարի, այնպես էլ մկնիկի կոճակներից: Բնույթը տեղափոխելու համար օգտագործեք WASD ստեղները : Նպաստների հետ շփվելու համար մկնիկի ձախ կոճակը: Երկխոսություններում կրկնօրինակների վերահղման համար մկնիկը պատասխանատու է: Բացի այդ, օգտագործեք մկնիկի անիվ, ընտրելու գործողությունը, որը մենք նախատեսում ենք կատարել այս կամ այն ​​օբյեկտի հետ: Խնայողական խաղը ավտոմատ է: Նախաբան
  2. Անտառում
  3. Տուն
  4. Ֆարմ
  5. Խանութը
  6. Մոթել
  7. Փողոցում
  8. Խանութը

Կառավարում

Խաղը երրորդ անձի տեսքով եւ ոչ գծային հողամասով: Կախված ձեր գործողություններից եւ երկխոսություններում արտահայտությունների ընտրությունից, անցումային փոփոխությունները: Ոչ բոլոր արտահայտությունները ազդում են հատվածի վրա, որոշ դրվագներ ազդում են դրվագի վերջում եւ խաղի ամբողջ ընթացքում: Նման արտահայտություն ընտրելով, վերին ձախ անկյունում գրված է գրված մոտավորապես հետեւյալը. «Կլեմենտինը հիշեց այն»: Իմ անցումում ես կանդրադառնամ անցյալի վրա ազդող արտահայտություններին: Եվ ընտրությունների ընտրությունը, որոնք ազդում են խաղի սյուժեի վրա, ես կթողնեմ ձեր խիղճը: Ես ձեր ուշադրությունը հրավիրում եմ այն ​​փաստի վրա, որ արտահայտությունների ընտրությունը տրվում է որոշակի ժամանակ: Խաղը վերահսկվում է ինչպես ստեղնաշարի, այնպես էլ մկնիկի կոճակներից: Բնույթը տեղափոխելու համար օգտագործեք WASD ստեղները : Նպաստների հետ շփվելու համար մկնիկի ձախ կոճակը: Երկխոսություններում կրկնօրինակների վերահղման համար մկնիկը պատասխանատու է: Բացի այդ, օգտագործեք մկնիկի անիվ, ընտրելու գործողությունը, որը մենք նախատեսում ենք կատարել այս կամ այն ​​օբյեկտի հետ: Խնայողական խաղը ավտոմատ է:

Նախաբան

Խաղը սկսվում է նրանով, որ մենք, Լի Էվետտը , ոստիկանության մեքենայում ենք, որպես բանտարկյալ: Խոսակցական վարորդի հետ խոսում ենք ցանկացած արտահայտություն: Ճանապարհին ստուգեք հետեւի հայելին: Երբ նկատում ենք, որ մարդը, որը հանկարծ հայտնվում է գլխարկի դիմաց, փորձում ենք նախազգուշացնել ոստիկանին, բայց անկախ նրանից, վթարը չի կարելի խուսափել:

Անտառում

Մենք գալիս եւ շրջում ենք: Մենք մեր ձեռքերում խարսխված մեքենայի մեջ ենք: Նայեք ճիշտ պատուհանը եւ չորս անգամ խփել: Մենք մոտենում ենք պատուհանի մոտ եւ մեքենայից դուրս քշում: Մենք կանգնում ենք մեր ոտքերին, գնում մեքենայի մեջ եւ վերցնում մեքենայից մոտ գտնվող գետնից փամփուշտ . Մենք նկատում ենք գետնին հրացան ստուգեք այն եւ տեսնեք, որ այն չի գանձվում: Մենք սերտորեն մոտենում ենք սպանին եւ իր գոտիով հեռացնում ենք բանալին բանալին: Օգտագործեք կողպեքի կողպեքի բանալիները: Հանել բանալիները, բարձրացնել դրանք եւ կրկին դիմել աջ ձեռքի կողպեքին, ապա ձախ ձեռքի կողպեքի վրա: Երբ մենք ազատվում ենք ձեռքի խարույկներից, սպա, ավելի ճիշտ, արդեն zombie, բարձրացնում է իր գլուխը եւ շտապում է մեզ: Այս պահից սկսվում է հաշվարկը: Արագորեն քշել դեպի մեքենան եւ գրավել հրացանը: Մենք փամփուշտը դրեցինք հրացանով, բայց դա մեր ձեռքերից է ընկնում: Մենք ընտրում ենք փամփուշտը եւ վերադարձնենք այն հրացանը: Նպատակն zombie- ի սպա գլխին եւ կրակում նրան: Մենք տեսնում ենք մի խորհրդավոր գործիչ, ծառերի միջեւ հեռավորության վրա եւ բղավում: Դիտեք տեսանյութը:

Տուն

Մի անգամ բակում, մենք տուն ենք գալիս եւ քայլում դեպի լոգարիթմական ապակի դուռը: Մենք զրուցում ենք սենյակում դուռի միջով, ապա թակում ենք դուռը եւ առանց պատասխանելու սպասելու բացեք եւ ներս մտեք: Ստուգեք երեխաների նկարը դռան վրա, դռան ձախ կողմում: Մենք անցնում ենք դեպի ձախ եւ սպիտակ սալիկի տակ, որը տեսնում ենք արյան մեջ: Լճակ տեսնելուց հետո գնացեք խոհանոց: Մենք ընկնում, կանգնում եւ գալիս է սառնարան ձախ անկյունում խոհանոցում: Մենք ուսումնասիրում ենք սառնարանի դուռը եւ սովորեցնում ենք այն, որ մենք գտնվում ենք Մարշալի տան մեջ, եւ նոտան ինքնին ուղղված է բուժքույրին: Բացեք սեղանի գզրոցը սառնարանի աջ կողմում եւ դրանից վալկե-տելկե ձեռք բերեք: Մենք փնտրում ենք մնացած տուփերը, բայց դրանք դատարկ են: Մենք խմում ենք ջուրը ապակու կողքին գտնվող լվացարանի կողքին եւ դուրս ենք գալիս միջանցք, որտեղ մենք գնում ենք պատասխանող մեքենա եւ լսում ենք երեք հաղորդագրությունները: Հաղորդագրություններից մենք իմանում ենք, որ ծնողները հանգստանում էին Սվարանայում եւ որոշ անհասկանալի պատճառներով նրանք չեն կարող վերադառնալ: Նրանց կրտսեր դուստր Կլեմենտինն իր դստեր հետ տանը մնաց: Հաղորդագրություններ լսելուց հետո մենք խոսում ենք Կլեմենտինայի մասին ռադիոյով եւ պարզում, որ նա ապրում է ծառի տանը: Այս պահին մենք հարձակվում են zombies. Խաղում հուշումներին հետեւելով, մենք բազմիցս սեղմում ենք «Q» ստեղնը, եւ երբ էկրանին հայտնվում է «E» տառը, մենք սեղմում ենք ստեղնաշարի համապատասխան «E» ստեղնը: Վազել, սահեցնել եւ ընկնել: Մենք ցնցեցինք ոտքը մի դեմքի դեմ, եւ վազվեցինք միջանցքում, որտեղ մենք կրկին ընկնում էինք: Կրկին մենք ջարդեցինք հրեշին `սեղմելով էկրանին ցուցադրված բանալիները: Տեսնում ենք, թե ինչպես է աղջիկը բացում ապակե դուռը եւ մեզ ինչ-որ բան է տալիս: Clementine- ի ձեռքերից մենք հինգ անգամ վերցնում ենք եւ ծեծում ենք զոմբիններին: Մենք խոսում ենք աղջկա հետ, ապա ընտրում ենք երկու զուգահեռներից մեկը.

Մենք կփնտրենք օգնություն, մինչեւ մութ:

Դուրս եկեք այստեղ, արեւի տակ:

Արտահայտման ընտրությունը ազդում է անցումից: Անցյալի հեղինակը նախընտրեց խավարը սպասել եւ ընտրեց երկրորդ պատասխանը: Մենք գիշերը սպասում ենք մի ծառի տան մեջ, եւ գիշերը մենք իջնում ​​ենք: Մենք ձախ կողմում ենք տունը, բացում ենք մետաղյա դարպասները եւ խոսում ոստիկանության հետ: Դիտեք տեսանյութը:

Ֆարմ

Ֆերմայում ժամանելուն պես, Լին վարվում է իր ոտքի վրա, եւ Կլեմի հետ դնում է անկյունում քնել: Առավոտյան Kenny wakes us եւ ներկայացնում է իր ընտանիքը: Զրույցներում ընտրեք ցանկացած արտահայտություն: Կլեմը թողնելով Katie- ի հսկողության ներքո, բեռնեք էկրանը տրակտորին: Ստուգեք տրակտորին, խոսեք Շոնի հետ եւ նրան օգնեք: Կտրելով խցիկները, մենք վերադառնում ենք այն վայրը, որտեղ Կլեմենտինը մնացել է, եւ մենք մոտենում ենք Kenny- ին, պիկապ բեռնատարի կափարիչի տակ ինչ-որ բան վերանորոգելով: Մենք առաջարկում ենք Kenny- ի օգնությունը եւ զրուցել բոլոր թեմաներով, ընտրելով ցանկացած արտահայտություն, որը Ձեզ դուր է գալիս: Մենք գնում ենք թանգարանում, որտեղ մենք փոխանակում ենք մի քանի արտահայտություններ Herschel- ի հետ: Լսելով ցնցումները, մենք վազում ենք վագոնից եւ վազում դեպի տրակտորը: Այստեղ մենք պետք է ընտրենք.

1. Պահպանեք տղան Դիկը, նստած մի տրակտոր

Պահպանեք Sean- ը

Ես, անցորդի հեղինակը, ընտրեցի առաջին տարբերակը: Մենք մոտենում ենք տրակտորին, կտտացրեք Դիկի վրա, ապա երկու անգամ ծեծում են զենքերը: Watch մի տեսահոլովակ, որտեղից Sean- ն մահանում է, եւ մենք հեռանում ենք ֆերմայից:

Խանութը

Ժամանում Մակաոն, մենք հարձակվում ենք մահացածների կողմից: Հայտնի չէ, թե որտեղից է եկել աղջիկ Լիլին, փրկում է մեզ եւ գնում է խանութ: Երկար զրույցի ընթացքում ընտրեք ցանկացած արտահայտություն: Երբ Clementine գնում է զուգարան, մի zombie հարձակման նրան. Մենք շտապում ենք աղջկա օգնության համար: Ընկնելուց հետո սեղմեք մեռած մարդուն, ապա արագորեն ստեղնաշարի վրա սեղմեք «Q» ստեղնը: Երկար զրույցը կրկին սկսվում է ամբողջ ընկերության հետ, եւ հետո հայր Լիլի ընկնում է սրտի կաթվածից: Այժմ մենք պետք է մտանք դեղատուն Nitroglycerin համար Larry. Նայիր խանութում: Առաջատարում մենք նկատում ենք մի արկղ եւ նայում դրա մեջ: Տուփի ձախ կողմում մենք ուսումնասիրում ենք շաբաթական մի թերթ, եւ հետեւում գտնվող սայլակով մենք գտնում ենք բար:

Մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է Carla վերանորոգում ռադիոկայանը: Մենք խոսում ենք նրա հետ եւ առաջարկում ենք մեր օգնությունը: Կտտացրեք ուժային կոճակը (Power) ստացողը, միացրեք ծավալը (ծավալը), իսկապես, ռադիոն չի աշխատում: Անջատեք ռադիոն `սեղմելով մկնիկի կոճակը աջ կողմում: Մենք վերցնում ենք կափարիչը ստորին խցիկից եւ տեսնում ենք, որ ստացողի մեջ պարզապես մարտկոցներ չկան: Մենք խոստանում ենք Կարլային գտնել մարտկոցները, եւ մենք շարունակելու ենք ստուգումը: Մենք խոսում ենք Դագի հետ, պահակախմբի մուտքի մոտ, իսկ խոսակցության ընթացքում, մենք չենք համաձայնվում դուրս գալ: Մենք ուսումնասիրում ենք տեղեկագրքի խորհուրդը, որը գտնվում է Դագի հետեւում եւ անցնում ենք խանութի ձախ մասում: Պատի վրա մենք ստուգում ենք լուսանկարները, իսկ սայլի ձախ կողմում, մենք նկատում ենք բացիկները: Մենք անցնում ենք մի քանի քայլ դեպի ձախ եւ վերցնում սայլակ մեկ մարտկոց . Մենք շարունակում ենք ձախ կողմը, մոտենում Kenny, Dick եւ Kate եւ խոսում նրանց հետ, ընտրելով ցանկացած replicas. Պատի աջ կողմում մենք տեսնում ենք մի քանի շրջանակված լուսանկարներ: Մենք քայլում ենք դեպի ձախ, եւ հասնելով դարակների եզրին, մենք ետ ենք գնում: Հատակից ընտրում ենք երկրորդ մարտկոցը եւ ապա խոսեք Քլեմի հետ: Մենք աղջկան վարում ենք բար: Հատակից, հեռու կաբինետից, մենք ընտրում ենք եւս մեկ բար, ապա մենք ուսումնասիրում ենք բանկոմատը ձախ կողմում: Մենք անցնում ենք Լիլիի եւ նրա հոր իրավունքը, մենք խոսում ենք աղջկա հետ եւ խոսակցության ընթացքում ընտրում ենք ցանկացած դիտողություն: Մենք քայլում ենք դեպի վճարման իրավունքը, իսկ ձախ կողմում `մեկ այլ բար: Մենք մոտենում ենք Քենիին ընտանիքին եւ մեր որդուն քաղցրություն են գտել: Մենք մեկնում ենք Կարլա, հանձնում ենք նրան մարտկոցները եւ երբ դրանք ներդնում են ընդունիչին, կրկին սեղմեք ռադիոյին: Մենք տապալում ենք ստացողին, ծածկում ենք ծածկույթը եւ սեղմելով մարտկոցները, փոխանակում դրանք: Կրկին դիմեք ստացողի վրա եւ սեղմեք «Power» կոճակը: Լսեք կենդանի ռադիոկայանին: Դեպի Լիլին եւ նրա հայրը, մենք գնում ենք նրանց աջակցության դուռը, սա գրասենյակ է: Մենք ուսումնասիրում ենք վահանակները, որոնք փակ են ճանապարհը դեպի ելքը: Մենք քննարկում ենք դոշակին, եւ դրա աջ կողմում մենք գտնում եւ լուսանկարում ենք: Այս պահին Կարլա մտնում եւ բացահայտում է մեզ: Աղջիկից հեռանալուց հետո մենք հետեւում ենք սեղանին, անցնում ենք այն տախտակները, որոնք արգելափակում են այդ ճանապարհը եւ գտնում ենք, որ գավազանն է: Այժմ մենք սեղանին սեղմում ենք եւ Կլեմի հետ միասին անցնում ենք: Երբ աղջիկը կտրում է մատը, ապա մենք գնում ենք դեպի կաբինետ, աջից եւ բացում առաջին օգնության հավաքածու , մենք կստանանք կարկատից: Մենք մոտենում ենք Կլեմենտինին, ստուգում ենք նրա վերքը, այնուհետեւ կնքենք այն գաջի հետ: Բացեք սեղանի ձախ կողմը, որի վրա աղջիկը նստած է, հեռացնում է հեռավոր հսկիչը հեռուստացույցից: Մենք փորձում ենք բացել դեղատունը, բայց ստացվում է փակել: Դուրս գալ գրասենյակ, գնալ Կարլա եւ խոսել նրա հետ: Զրույցի վերջում Գլենը կապում է Կլեմին ռադիոյով եւ օգնություն է խնդրում: Մենք խոսում ենք Կարլայի հետ եւ գնանք մոթել:

Մոթել

Երբ մենք մտնում ենք մոթոթը, կլինեն էկրանների ծայրերում գտնվող տառերով: Մի անհանգստացեք, սա WASD ստանդարտ ստանդարտ հսկողություն է: « A » ստեղնը պատասխանատու է ձախ կողմում, « D » ստեղնին, համապատասխանաբար, դեպի աջ: Երկու տարբեր բանալիների տարբերությունը `« W »- բարձրացնելը եւ« S »- իջնել: Ես նշում եմ, որ երկար ժամանակ չի կարող հեռանալ ապաստանից, հակառակ դեպքում մահացածները կհայտարարեն ձեզ: Մենք նայում ենք ձախ, սեղմելով «A» ստեղնը եւ ընտրեք բարձ: Սեղմեք «D» ստեղնը եւ շարժվել դեպի աղյուսի պատի աջ կողմը: Մենք սեղմում ենք «Ա» ստեղնը եւ նայելով ապաստանից, օգտագործեք բարձը մահացած մարդու վրա: Բացել պիկապ բեռնատարի դուռը, վերցնել վառելիքի վարդակից տեղից եւ այնուհետեւ փոխանցել ղեկի լծակը ճիշտ գլխիկի վրա: Մենք մեքենան մղում ենք տուն, դրանով մենք սեղմում ենք մեկ զոմբիի պատին: Մենք շարժվում ենք մեքենայի մեջ եւ նայում ենք իր տնակին, սեղմելով «W» ստեղնը: Շարքը մենք օգտագործում ենք մեքենայի ապակու վրա, եւ նստատեղից խփում ենք պտուտակահան: Վերադառնալ դեպի աղյուսի պատին, սեղմելով «A» ստեղնը: Կրկին «A» ստեղնը սեղմելուց եւ նայել աղյուսից: Մենք վազում ենք վագոն, նայում ենք վագոնի ձախ կողմից, սեղմելով «Ա» ստեղնը, եւ պտուտակահանով մենք երկու անգամ ծեծեցինք մեռածին: Նույն պտուտակահանով մենք սպանել ենք երկրորդ մոտեցմանը: Մենք շտապում ենք պիկապին, որը սատկացրեց մահացածին պատին: Օգտագործեք պտուտակահան, մեռած մարդուն սպանելու եւ մեքենայի աջ կողմում կախիչ վերցրեք: Տան աջ կողմում մենք նկատում ենք սանդուղքը եւ բարձրանում ենք այն: Մենք ծխում էինք երկու մահացած մարդկանց վրա կացինով, իսկ հետո մենք կողք կողքին ծխում էինք դռան վրա: Բացեք դուռը եւ շփվեք կոկորդի հետ: Անկախ նրանից, թե ինչպիսի կրկնօրինակների ընտրություն է կատարվում, աղջիկը կրակելու է իրեն: Ձեռք բերելով բենզին, մենք վերադառնում ենք խանութ:

Փողոցում

Մենք խոսում ենք Դագի հետ, որը հսկում է մուտքի մոտ եւ համաձայնվում է դուրս գալ: Ճանապարհին մենք տեսնում ենք հեռուստացույցով խանութ, որի վրա գտնվում է «Վաճառքի» մակագրությունը: Մենք օգտագործում ենք հեռուստացույցի հեռակառավարման ցուցադրումը ցուցափեղկում, որից հետո Դագը ստեղծում է այն եւ դառնում բոլոր հեռուստացույցները: Մեռածներից մի քանիսը ուշադրություն են դարձնում ընդգրկված հեռուստացույցներին, բայց դա հստակ չէ: Քննեք zombies խրված տակ ընկած սյունը. Մենք կարդում ենք անունը կրծքանշանին, դա եղբայր Լի է: Կրկին սեղմեք կենդանի մեռածներին եւ ընտրեք գործողությունը լուսանկարչական պատկերակով: Համոզված Doug- ը, որ այս zombie աշխատել է ավելի վաղ խանութում, մենք ստանում թույլտվություն գնալ բանտ. Օգտագործելով կացին, մենք վանդակից փակում ենք կողպեքը, եւ այնուհետեւ սեղմում ենք այն տեղը, որտեղ կողպեքը կախված է, որպեսզի ցանցը բացվի: Ցեմի դիմաց ասֆալտով մենք աղբը բարձրացնում եւ նետում ենք այն հեռուստացույցով: Մենք վազում ենք մահացած եղբոր, հինգ անգամ ծեծում ենք կացինով, ապա որոնում ենք եւ բանալ բանալիները: Մենք վերադառնում ենք խանութ:

Խանութը

Մենք գնում ենք գրասենյակ, որտեղ բանալին բացում է դեղատուն դուռը եւ ներսում: Տագնապն անջատված է, եւ հարեւանությամբ գտնվող բոլոր մահացածները արձագանքում են նրա ձայնին: Մենք վազում ենք դեպի դռան մոտ եւ օգնում ենք այն պահել: Երբ դուռը բացվում է, արագ սղոցել: Մենք խնդրում ենք Քլեմին գտնել մի բան, որը փակելու է դուռը: Կռվեցին դուռը, կրկին բացելով: Սեղմեք մի քանի անգամ «Q» ստեղնով, ապա սեղմեք «E» ստեղնը: Աղջիկի ձեռքերից մենք վերցնում ենք բռունցքը եւ դռանը դռան արգելափակում ենք: Մենք տեսնում ենք, որ երկու մահացած տղամարդիկ գողացան Կարլին ու Դագին: Մենք պետք է ընտրենք, թե ով է այս երկուից փրկել: Ես ընտրեցի Կարլան, որովհետեւ նա իսկապես նկարահանում է: Եթե ​​ձեր ընտրությունը համապատասխանում է իմ հանքին, ապա մենք դիմում ենք դեպի աջ եւ պայուսակ վերցնում սայլակից: Մենք Carla- ն նետում ենք: Այժմ մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է Zombie ստանում Clementine. Մենք վազում ենք աղջկան եւ երեք անգամ ծեծում ենք մահացած մարդու վրա: Շտապում ենք դուռը, բայց Լերին մեզ թույլ չի տալիս: Երբ Kenny- ն երկարեցնում է իր ձեռքը, մենք վերցնում ենք այն: Մի անգամ ապահով վայրում հերթափոխով խոսեք բոլոր նիշերի հետ: Դիտեք այս դրվագի վերջնական տեսանյութը:

Տատյանա Դիմանանդի